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美國游戲?qū)I(yè)大學(xué)推薦:這些名校有游戲?qū)I(yè)!
發(fā)布時間:2024-05-11 作者:留學(xué)美國網(wǎng) 來源:留學(xué)美國網(wǎng)
 提起游戲這個詞,那可以說是家喻戶曉再熟悉不過,每個孩子每個家庭都可以說總是需要經(jīng)歷那么一段游戲“上癮”的時間。今天小編要告訴大家的是現(xiàn)在游戲不單單只是一個游戲了,它還有個專業(yè)呢,美國游戲設(shè)計專業(yè)有很多學(xué)??晒┩瑢W(xué)們選擇,下面留學(xué)美國網(wǎng)給大家介紹下美國游戲設(shè)計專業(yè)相關(guān)內(nèi)容,希望熱愛游戲的同學(xué)們把愛好變成專業(yè)豈不是兩全其美,樂得其所。
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美國游戲設(shè)計專業(yè)簡介
游戲設(shè)計這個專業(yè)屬于交叉學(xué)科,大部分的院校把它并入計算機科學(xué)相關(guān)專業(yè)里。學(xué)生需要學(xué)習(xí)設(shè)計和開發(fā)電子游戲所需要的藝術(shù)、技術(shù)和技能。課程內(nèi)容涉及動畫及特效、計算機科學(xué)、網(wǎng)頁開發(fā)等多個方面。
國內(nèi)很少有學(xué)校開設(shè)這個專業(yè),但在美國,這一專業(yè)還是很普遍的,很多名牌大學(xué)專門開設(shè)相關(guān)專業(yè),在下面會和大家介紹。
一、南加州大學(xué) University of Southern California
南加州大學(xué)(USC)為2022-2023學(xué)年推出了兩個新項目。位于電影藝術(shù)學(xué)院(SCA)的新游戲藝術(shù)BFA提供了專攻角色動畫、視覺效果(VFX)、互動動畫、3D管道或環(huán)境設(shè)計等領(lǐng)域的機會。
由128個單元組成的新跨學(xué)科游戲藝術(shù)BFA包括52個主要單元,五個研討會課程,從角色裝配到Python等領(lǐng)域選擇六個選修學(xué)分的機會,以及一個高級游戲項目(AGP)。在兩個課程的團隊中完成,AGP以一個適合通過網(wǎng)絡(luò)分發(fā)和/或提交到獨立游戲節(jié)的功能性數(shù)字游戲達到高潮。
位于維特比工程學(xué)院,新的技術(shù)游戲藝術(shù)(TGA)輔修專業(yè)是信息技術(shù)計劃(ITP)的一部分。該項目的學(xué)生將完成16個單元的學(xué)習(xí)、幾個項目和課程,如游戲的3D角色建模、游戲的技術(shù)角色動畫以及3D建模、動畫和視覺效果(VFX)。選修課包括Python加速編程和3D計算機動畫。
南加州大學(xué)成立于1880年,擁有超過28,100名員工,是洛杉磯最大的私營部門雇主。南加州大學(xué)為23個學(xué)院和系的49,500名學(xué)生提供服務(wù),也是美國最大的研究型大學(xué)之一。 提供600多個研究生和專業(yè)課程,包括全國最好的電影課程之一。自1929年奧斯卡金像獎創(chuàng)辦以來,南加州大學(xué)是唯一一所每年都有校友獲得奧斯卡提名的大學(xué)。

標(biāo)化成績
(可選)對于提交考試成績的學(xué)生,南加大記錄最高分?jǐn)?shù)。對于SAT和ACT,將記錄考試每個部分的最高分?jǐn)?shù),即使是在不同的考試中獲得的。南加大不要求ACT和SAT的寫作部分。
語言成績
托福100分以上,單項不低于20分;
雅思7.0分以上
作品集要求
1. 作品集包括靜態(tài)圖像(10-15張)和/或動態(tài)圖像文件:
- 生活繪畫或繪畫實例
- 2D/3D數(shù)字藝術(shù)作品或動畫
- 綜合真人表演或動畫
- 游戲或沉浸式媒體
- 動畫作品
- 或代表申請人美感和能力的任何其他作品
2. 動態(tài)圖像文件不能超過15分鐘。
3. 關(guān)于可玩的游戲內(nèi)容,不需要安裝或有嚴(yán)格系統(tǒng)要求的瀏覽器游戲,更容易被招生組接受。

二、卡內(nèi)基梅隆大學(xué) Carnegie Mellon University
卡耐基梅隆大學(xué)(CMU)的娛樂技術(shù)中心(ETC)成立于1998年。ETC是CMU美術(shù)學(xué)院和計算機科學(xué)學(xué)院(CS)相結(jié)合共同成立的,與綜合設(shè)計、藝術(shù)和技術(shù)網(wǎng)絡(luò)(IDeATe)合作,提供娛樂技術(shù)碩士學(xué)位(MET)和游戲設(shè)計副學(xué)位。
卡耐基梅隆大學(xué)的畢業(yè)生通常會被亞馬遜、Epic Systems、蘋果、谷歌、微軟、ESPN、IBM、Meta、2K Games和31街工作室等公司和工作室聘用。
標(biāo)化成績
國際學(xué)生建議SAT1560分/ACT35分,GPA建議4.0。
數(shù)據(jù)顯示,88.5%以上的CMU學(xué)生是高中班級排名前10%的學(xué)生??梢奀MU對于學(xué)生的班級排名要求還是很高的。
語言成績
雅思7.5/托福102/多鄰國135
作品集要求
作品集應(yīng)該包括12到20張你最近作品的圖片和/或視頻,最好地展示你的想法、興趣和獨特的藝術(shù)審美。CMU強調(diào)作品的個人化和獨特性,考慮你的作品集講述了什么樣的故事,關(guān)于你和你的興趣,提交那些能讓考官了解你的想法的作品。
作品集可以包括:
速寫本;展示你個人世界觀、幽默感或興趣的藝術(shù);
探索復(fù)雜思想的作品,例如社會、政治或經(jīng)濟問題;人類與自然世界的關(guān)系;
個人身份,例如:酷兒、種族、民族、文化和性別身份
女權(quán)主義的觀點;
哲學(xué)的、精神的或宗教的探索;
其他倫理或道德問題;
對文化和流行文化的批判或反思;
科學(xué)或數(shù)學(xué)概念。
CMU建議學(xué)生使用多種媒介進行創(chuàng)作,展示對試驗不同藝術(shù)材料的好奇心。
作品形式可以包括:
2D圖像-如素描、繪畫、照片、藝術(shù)家版畫、拼貼作品、雜志和混合媒體
3D作品-如雕塑、紡織實驗、環(huán)境或場地特定的裝置
計算機生成或計算機圖形作品
媒體藝術(shù)-如動態(tài)裝置、動畫、表演、真人視頻、電影和音頻作品
互動項目-如你自己編寫的游戲,或者用Arduino、Processing、Unity或其他軟件制作的作品。

三、紐約大學(xué) New York University
游戲中心是紐約大學(xué)(NYU) Tisch藝術(shù)學(xué)院的游戲設(shè)計系。成立于2008年,NYU游戲中心主辦的活動和計劃,如NYU游戲中心講座系列,沒有季度展覽(東部時間。2010),以及被稱為實踐:游戲設(shè)計詳解的專業(yè)游戲大會。該中心還舉辦研討會、游戲測試和比賽,有兩個學(xué)位選項——游戲設(shè)計BFA和藝術(shù)碩士。此外,還為可能對游戲感興趣的NYU學(xué)生提供游戲輔修以及各種課程。
標(biāo)化成績
平均SAT成績:1490分至1570分以上
語言成績
托福79分以上;雅思6.5分以上
作品集要求
1. 主要展示游戲方面的創(chuàng)造力。
2. 作品類型:
- 你制作的電影或你寫的故事
- 紙牌游戲或原型電腦游戲的規(guī)則
- 你創(chuàng)作的一首歌
- 你建造的雕塑
- 你寫的劇本等等

四、猶他大學(xué) University of Utah
猶他大學(xué)的工程和美術(shù)學(xué)院開設(shè)了娛樂藝術(shù)和工程(EAE)項目。十多年前,計算機學(xué)院和電影研究部門的教師成立了EAE項目,該項目有幾條學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的途徑。選項包括游戲?qū)W士學(xué)位(BSG)和計算機科學(xué)學(xué)士學(xué)位(計算機科學(xué)),重點是EAE,娛樂藝術(shù)和工程碩士學(xué)位(MEAE),雙MBA/MEAE和24學(xué)分的游戲輔修。
語言成績
托福100+或者雅思6.5+
作品集要求
游戲美術(shù)方向:
1、該作品集應(yīng)包含 10-15 個申請人的原創(chuàng)藝術(shù)品樣本以供審查(最好是 3-5 個生活素描樣本)。
2、作品集應(yīng)證明申請人具有扎實的基礎(chǔ)藝術(shù)(可證明的設(shè)計原則知識)和觀察能力。
3、作品集應(yīng)包括直接來自現(xiàn)場觀察的圖畫。重點應(yīng)該放在表現(xiàn)的準(zhǔn)確性上,而不是卡通化或繁重的程式化上。圖紙應(yīng)清楚地傳達主題的結(jié)構(gòu)和三維形式。
4、作品集應(yīng)包括最好的作品,無論主題或媒介如何。作品可能包括但不限于以下原創(chuàng)傳統(tǒng)和數(shù)字藝術(shù)作品:人物姿勢/人體素描、展示設(shè)計原則知識(即構(gòu)圖、設(shè)計)的藝術(shù)作品、環(huán)境繪圖、動畫、平面設(shè)計、排版、數(shù)字藝術(shù)的數(shù)字媒體樣本強烈鼓勵,創(chuàng)建游戲的屏幕截圖,在 Maya、Photoshop、Illustrator 等數(shù)字程序中創(chuàng)建的作品,或繪畫、雕塑、動畫、人物/動物研究、角色設(shè)計、建筑效果圖和景觀研究的樣本也可以包括在作品集內(nèi)。
游戲工程方向:
1、1份代碼示例是必須的。任何非腳本語言都是可接受的(首選 C++、C# 和 Java)工作代碼,但不需要是一個完整的可構(gòu)建/可編譯系統(tǒng)。一些對演示有用的主題包括對模塊化、面向?qū)ο蟮母拍?、宏、運算符等的理解。
2、代碼應(yīng)該有助于表明對算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有理解。所有代碼示例都應(yīng)提交至 admissions@eae.utah.edu。
3、請包括最多兩個不同的代碼示例——最多 1000 行代碼。僅源代碼。
4、GRE 成績也強烈推薦用于工程應(yīng)用。
技術(shù)美術(shù)方向:
1、申請人應(yīng)提交藝術(shù)作品集和代碼示例。
2、作品集應(yīng)表現(xiàn)出對藝術(shù)和設(shè)計基礎(chǔ)知識的扎實理解以及廣泛的技術(shù)能力,其中可能包括 3D 建模、動畫、骨骼綁定、技術(shù)動畫、照明、VFX、著色器、材料,或使用腳本語言或基于節(jié)點的腳本解決問題。
3、最好是,代碼示例應(yīng)該從美術(shù)或游戲系統(tǒng)的角度展示對可用性的理解。來自任何語言的代碼示例都是可以接受的。技術(shù)美術(shù)師經(jīng)常使用 Python 等腳本語言,有些則專注于 C++ 等編譯語言。

五、羅切斯特理工學(xué)院 Rochester Institute of Technology
羅切斯特理工學(xué)院(RIT)有幾條學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的路徑。RIT的B. Thomas Golisano計算與信息科學(xué)學(xué)院(GCCIS)內(nèi)有互動游戲與媒體學(xué)院(IGM),該學(xué)院設(shè)有游戲設(shè)計和開發(fā)的理學(xué)學(xué)士和理學(xué)碩士課程。此外還提供了一個加速的學(xué)士/碩士學(xué)位。所有課程都探索動畫、數(shù)學(xué)和科學(xué)、互動媒體、建模、用戶互動,當(dāng)然還有游戲設(shè)計和開發(fā)。
標(biāo)化成績
平均SAT成績:1160分至1320分以上
語言成績
托福79分以上;雅思6.5分以上
作品集要求
1. 提交10-20件作品。
2. 作品集將根據(jù)圖片構(gòu)圖、創(chuàng)意/創(chuàng)意、繪圖和設(shè)計能力、對材料的使用、對細(xì)節(jié)的關(guān)注和工藝進行審查。
3. 至少三份觀察性繪畫。

六、加州大學(xué)圣克魯茲分校 University of California, Santa Cruz
加州大學(xué)圣克魯茲分校(UC Santa Cruz或UCSC)是加州大學(xué)系統(tǒng)中第一所開設(shè)本科游戲?qū)I(yè)的院校。該項目位于杰克·巴斯金工程學(xué)院(BSOE),名為Games @ UC Santa Cruz,現(xiàn)已擴展至三個高級學(xué)位項目,包括MFA、ms和PhD。
加州大學(xué)圣克魯茲分校和硅谷分校提供的課程包括計算機科學(xué):計算機游戲設(shè)計(BS)、藝術(shù)與設(shè)計:游戲和可玩媒體(BA AGPM)、數(shù)字藝術(shù)和新媒體(MFA)、嚴(yán)肅游戲、計算媒體、游戲和可玩媒體(ms學(xué)位)和計算媒體(PhD)。
語言成績
TOEFL:89
IELTS:7.0
作品集要求
提交你最令人興奮和相關(guān)的工作。學(xué)生項目只有在闡明了你的目的陳述時才有意義。在myartspace.com的標(biāo)準(zhǔn)化環(huán)境中提交你的作品集,或者為網(wǎng)站提供url。作品集可以包括以下一項或多項:
最大10-15幅靜止圖像
10分鐘的視頻最大
最多2-3個鏈接到互動片
需要一份目的聲明:
請描述你的研究生學(xué)習(xí)或研究計劃,以及你未來的職業(yè)或?qū)I(yè)。包括任何可能幫助選拔委員會評估你在加州大學(xué)圣克魯斯分校研究生學(xué)習(xí)的準(zhǔn)備和資格的信息。推薦的長度是一個簡潔的2-4頁單行距。
還需要一份個人歷史陳述:
對所有申請人都有要求。這份聲明將與你的研究生入學(xué)申請和經(jīng)濟支持一起使用。請注意,個人歷史陳述不應(yīng)與目的陳述重復(fù)。推薦的長度是簡潔的1-3頁,單行間距。

七、薩凡納藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院 Savannah College of Art and Design
薩凡納藝術(shù)與設(shè)計學(xué)院(SCAD)的數(shù)字媒體學(xué)院有許多學(xué)習(xí)游戲設(shè)計的途徑。本科課程包括游戲開發(fā)和交互設(shè)計方向的數(shù)字媒體學(xué)士學(xué)位、交互設(shè)計和游戲開發(fā)(IDGD) BFA,以及動畫和游戲概念設(shè)計、游戲UX、交互設(shè)計和游戲開發(fā)、游戲概念藝術(shù)、移動和交互設(shè)計等輔修專業(yè)。在研究生階段,SCAD的數(shù)字媒體學(xué)院擁有IDGD的碩士和碩士學(xué)位。課程在亞特蘭大和薩凡納校區(qū)提供,也通過SCADnow在線提供。
語言成績
托福的最低分?jǐn)?shù)為85分,每個部分的最低分?jǐn)?shù)為20分。 雅思總分成績至少為6.5分,閱讀和寫作成績至少為6.5分。
作品集要求
SCAD通過SlideRoom 提交的作品集進行審查。在 SlideRoom 中,您可以上傳靜止圖像、Word 文檔和多媒體文件。
八、藝術(shù)中心設(shè)計學(xué)院ACCD
ACCD擁有一流的游戲設(shè)計資源,畢業(yè)生一般進入電影、動畫、游戲行業(yè),包括暴雪、迪士尼、夢工廠、漫威等等。
娛樂設(shè)計系有三個不同的方向:
1. 概念設(shè)計(Concept Design Track)
畢業(yè)后去游戲、動畫、影視行業(yè)做前期概念設(shè)計師/原畫師,在項目中負(fù)責(zé)角色、場景、道具、載具、武器等相關(guān)設(shè)計。
2. 動畫(Animation Track)
培養(yǎng)核心技能(包括角色動畫、導(dǎo)演、故事板、建模、布局、視覺、燈光),教授將故事變?yōu)楝F(xiàn)實、讓動畫有著身臨其境的體驗所必需的技能和技術(shù)。畢業(yè)后去動畫行業(yè)做模型、角色、故事版、visual development和背景繪制師。
3. 游戲設(shè)計(Game Design Track)
主要學(xué)習(xí)游戲開發(fā)流程,在游戲開發(fā)的各個方面進行探索、設(shè)計和原型制作。你將接受編程、用戶體驗和設(shè)計語言方面的培訓(xùn),來處理游戲設(shè)計的各個環(huán)節(jié)。畢業(yè)去游戲行業(yè)做策劃或獨立游戲制作人。
語言成績
托福80分以上;雅思6.5分以上
作品集要求
概念設(shè)計方向:
1、提交一份20-25頁的作品集
2、包含2-3個不同的故事世界,展示不同的視覺風(fēng)格
3、作品集包含的故事世界的四個元素:角色/生物、建筑/環(huán)境、汽車、道具
4、5個示例素描本頁面和6個來自真人模特的人物素描
動畫方向:
1、提交一份20-25頁的作品集
2、原始故事情節(jié)的說明(1-2句話)概要
3、角色設(shè)計:3個故事情節(jié)的角色設(shè)計
4、完成關(guān)鍵幀,至少5個渲染的插圖
5、1-2部短片
6、來自真人模特的6-8圖
7、3-4頁的速寫本
游戲設(shè)計方向:
1、提交1分鐘的宣傳視頻和1-15頁的游戲原創(chuàng)想法/概念提要
2、一段詳細(xì)介紹游戲主要特點的簡短段落
3、闡明玩家將如何在游戲中導(dǎo)航
4、對游戲流程的簡單描述
5、描述游戲世界觀的視覺美術(shù)和設(shè)計的藝術(shù)指導(dǎo)簡介
6、對“5分鐘游戲玩法”的描述


